Да-да, это можно сделать и сейчас, но согласитесь, совещание в Zoom и совещание в объемной виртуальной комнате — это не одно и то же. Другой пример «бесшовности» — допустим, есть 2 онлайн игры. Сейчас вы не можете использовать амуницию или артефакты из игры WOW в Fortnite. А в метавселенной (по задумке разработчиков) такое будет возможным. В конце октября 2021 года Марк Цукербер заявил о переименовании компании Fb в Meta и сообщил, что под новым именем компания приступит к созданию метавселенной — «объемного интернета». О метавселенной заговорили в октябре прошлого года, когда Марк Цукерберг объявил на конференции Facebook Connect, https://www.xcritical.com/ что компания сменит название и станет Meta.
Важной целью для неё стал выпуск очков дополненной реальности — она «очень хочет, чтобы люди «носили их везде, куда бы ни пошли», заявляет журналист. Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием. Это будет место для любых людей и творцов, включая бренды. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре. Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС».
- Наименее вовлеченными являются строительство и телекоммуникации (менее 40%).
- Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием.
- И описывает процесс как «поедание слона по одной ложке за раз».
— Запуск компанией Linden Lab в 2003 году трёхмерного виртуального мира с элементами социальной сети Second Life, в котором пользователи могли делать то, что им нравится. Можно было создавать виртуальные товары, строить, заниматься искусством, исследовать мир и взаимодействовать с другими пользователями. Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии. Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей. Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре.

От Хайтека До «пятерочки»: Российский Бизнес Массово Осваивает Метавселенные
Метавселенная представляет собой эволюцию интернета, который переходит от двухмерного (Web 2.0) к трехмерному, погруженному и интерактивному опыту (Web 3 риск ликвидности.0). Цифровые активы — это основной способ инвестирования в метавселенную. Несколько инновационных компаний и стартапов в мире блокчейна и криптовалюты начали работу над созданием цифровых токенов, которые можно использовать в играх и других приложениях.
Всё, что сейчас понимается под метавселенной, основывается на «если». Например, если VR-гарнитуры станут достаточно дешёвыми и удобными, если инфраструктура позволит располагать миллионы людей на одном сервере, в одном виртуальном мире, то метавселенная состоится. Но фантазировать о том, что принесёт с собой эта технология, важно уже сейчас — чтобы понимать, чем человечество рискует и что получит. Китайский техногигант Baidu объявил о запуске своей метавселенной Xi Rang.
Авторы технического портала TechTarget Линдра Туччи и Джон Мур пишут, что описанная Мэтью Боллом версия метавселенной в значительной степени не построена. В настоящее время существуют конкурирующие версии того, какой может быть метавселенная и какие технологии будут ее поддерживать. Термин приобрел гораздо большую популярность благодаря более новым работам, таким как фильм Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» (2018), а также трансформация Fb в конце 2021 года в платформу Meta. Однако прототипы метавселенных можно увидеть в более ранних попытках, особенно в области видеоигр, начиная с Second Life и продолжая другими MMORPG за последние два десятилетия. Ни 3G, ни магазин приложений не были инновациями, присущими исключительно Apple.
Плюсы И Минусы Метавселенных

Среди особенностей Horizon — трекинг глаз, лица и движений человека, с помощью чего VR-аватары двигаются более плавно и могут демонстрировать мимику. Я представляю себе метавселенную как постоянную и синхронизированную среду, где мы можем быть вместе — это некий гибрид между социальными платформами, но вы сможете быть внутри среды. В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом. Также у Epic есть своя сетевая инфраструктура и онлайн-сервисы, которые позволяют разработчикам реализовать кроссплатформенную игру на устройствах Microsoft, Nintendo, Sony, Apple и на Android. А также свой магазин и платёжная система — тоже необходимые элементы для создания метавселенной.
Метавселенная относится к децентрализованным технологиям поколения Web3, наряду с криптовалютами, невзаимозаменяемыми токенами (NFT) и децентрализованными автономными организациями (DAO)7. Взаимодействие пользователя с метавселенной может происходить как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности289. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как The Sandbox Energetic метавселенная криптовалюта Worlds и Second Life10.
Пример того, как первые версии метавселенной уже используют в жизни обычные люди. Пара из Индии решила сыграть свадьбу в метавселенной из-за коронавирусных и финансовых ограничений. Официальная церемония запланирована в традиционной форме в присутствии самых близких людей. Затем пара должна шагнуть в метавселенную, где будет гостей, вернее их аватары.
Некоторые из компаний, которые лидируют в гонке метавселенных, — это Microsoft, Meta, Unity Software Program и Nvidia. Это лишь малая часть того, что можно делать в метавселенной. Метавселенные объединяют реальный и виртуальный опыт, и возможности в них постоянно расширяются по мере развития технологий. Без них «убойным приложением» 4G стала бы… чуть более быстрая электронная почта. Улучшенное оборудование способствовало вовлеченности и дало толчок росту и повышению прибыли этих компаний, тем самым развивая продукты, приложения и услуги.
